英伟达RTX语音性能影响基准
我们最近发布了如何让RTX语音满足家庭和游戏需求的分步指导。一些用户问我们这个工具对性能会有多大影响。考虑到大多数游戏并没有真正使用RTX GPU中的Tensor内核,幸运的是,我们直接了当的回答几乎是否定的,但幸运的是,我们决定运行自己的测试。原来在做RTX演讲的时候,在游戏中是有表演影响的。我们将查看一些基准,然后讨论为什么最终会出现这种情况。
Nvidia语音性能影响:通常在6%到11.6%之间,具体取决于显卡和应用,在某些游戏中不到1%。
在我们开始之前,我有一个建议:虽然我已经传播了一些标题,我一直躺在一些快速和肮脏的基准测试,我没有把这些内容包括在这里的结果中。原因是我发现表现很不一样,只包含几个游戏标题就相当于摘樱桃。理想情况下,我会测试至少25到30个现代AAA标题的样本,但我的宏目前设置不正确。现在是午夜,我选择了一个简单的方法:合成纤维。
通过使用标准合成器,我们可以让隐喻在对话中滚动,并让我们的读者和其他第三方测试人员在这里开始进一步的研究。一般来说,少量的合成材料比少量的游戏名要好。我们的运行测试平台包括英特尔酷睿i9 9980XE(现货)、32 GB内存DDR4 3000、RTX 2080 Ti和RTX2060。出于测试目的,输出麦克风和输入音频流将被过滤。
让我们从RTX的低端开始,即RTX 2060(本例中为EVGA RTX 2060 XC):
RTX语音功能开启后,RTX 2060的性能会受到一定程度的影响。在最坏的情况下,性能下降了约11.6%,而合成材料的最坏情况是7.4%。有趣的是,一些游戏标题的命中率略低于3%。性能影响的大小似乎因应用程序而异。使用RTX之声时,我们的RTX 2060样本的平均命中率为9%。