HTC Vive令人惊叹的VR 现实世界的挑战
纽约--文森特·梵高(Vincent Van Gogh)想必会与谷歌应用TiltBrush玩上一天。TiltBrush是一款谷歌应用,巧妙地展示了我已经测试了几天的新HTC Vive虚拟现实系统的神奇之处。
头盔系在我的鼻孔上,每只手都有一个无线控制器--其中一个是虚拟画笔,另一个是让我选择画笔的颜色和类型--我像魔杖一样挥舞着控制器,在我周围的三维虚拟空间里创作自己的视觉杰作。
HTCVive是第二个主要的虚拟现实系统,它到达了这个春天,它到达了一些人,他们在今天就订购了它。
一周前,我得先测试第一次,Oculus的裂缝,那是一个巨大的袭击,特别是在我九岁的儿子Samuel的家里。
在我家,Oculus RiftVR很受欢迎。
Sam和我们的其他人同样被Vive迷住了,HTC与视频游戏造物主阀共同发展起来,也许更多的是,尽管有增加的挑战。
(第三个系统索尼的PlayStation VR将于秋季推出。)
这样的虚拟现实系统神奇地将你运送到其他世界或地方,你的大脑被骗得以为你在山顶上,探索着广阔的外层空间或办公室里的环境--就像在一个工作模拟器应用程序中。在这一早期发布阶段,这两个系统主要迎合玩家,与阀门的蒸汽虚拟现实平台,购买和下载经验的车辆上的Vive。
VVE花费了799美元或200美元以上的裂缝,但与Oculus一样,必须用高端显卡连接到昂贵而结实的PC上。实际上,我将VVE连接到相同的ASUSPC(带有NVIDIA显卡),用于测试裂缝。
房间尺度虚拟现实的好与坏。HTC的系统相对于Rift来说有一个相当大的优势,尽管它对一些人来说也是一个很容易的不利因素:那就是Vive支持“房间级VR”。顾名思义,你应该四处走动,而不必坐着或站在原地,就像Rift最常见的情况一样。这将带来一种更引人入胜和沉浸式的虚拟现实体验。(你也可以使用Vive作为静坐/站立系统,但它失去了很大的影响力。)
唉,房间规模跟踪带来了相当大的障碍,从痛苦的设置开始。首先,你需要一个空间,没有障碍,至少大约6英尺乘6英尺乘5英尺。同时,VIVE的两个基站之间的最大距离是16英尺,4英寸,测量对角线。基站使用激光帮助Vive耳机和Vive控制器跟踪它们在房间中的确切位置。理想的情况下,这些基站是在你的角度向下,这就是为什么你建议他们安装在墙上,或将他们放在三脚架和对面的角,面向游戏区域的中心。他们也需要看到对方,以免你在他们之间连接一条长长的电缆,就像我不得不做的那样。哦,确保你有可用的电源插座。
经过一些尝试和错误移动基站周围和使用控制器“跟踪”我的游戏区域的边界,我几乎没有足够的空间在我的家庭房间进行。
躲避物体。一旦你完全沉浸在虚拟现实体验中,如果你离物理墙太近,一条网格线的边界会在你撞上它之前发出警告。
Vive还有另一个聪明的功能--你可以在戴着头饰的时候用它召唤出真实世界的粗略轮廓--足以制造出咖啡桌、椅子和人来躲避它们。在现阶段,相机并不是用于增强现实(将虚拟放在现实世界之上)的目的,但你可以想象开发人员利用这一能力。
舒适。我发现戴着头戴式显示器是很舒服的,尽管我在VeveGear上包裹了我自己的Bose耳机很尴尬,因为你想在一段时间后把它脱掉。有时我遇到麻烦,与裂痕一样。
在一个叫做自拍网球的游戏中,我妻子抱怨闪烁。
当你在虚拟现实体验中,你可以看到无线控制器的视觉表现,让真正的控制器更容易抓取和操作,甚至当你看不到物理世界时。与裂谷相比,这些控制器提供了另一个优势,至少在Oculus自己的触控器(已被延迟)可用之前是如此。
经验。HTC不愿透露今天推出的游戏和应用程序数量,但我有近30多款游戏和应用程序可以尝试,更多的游戏和应用程序正在开发中--除了TiltBrush之外,没有一款是我完全迷恋的,不过公平地说,我想花更多的时间做更深入的研究。我认为启动和关闭应用程序通常比使用裂口要复杂得多。
不过,我玩了一款名为“最后接近虚拟现实”(FinalApportVR)的游戏,在游戏中,你用一个控制器试图引导飞机降落在低于你的跑道模型上--唉,我不会成为一个非常好的空中交通控制器。
我对这个实验室很感兴趣,在这个实验室里,你从一个迷你体验转移到另一个,从带传送带的巨大实验室到华盛顿州美丽的维斯珀峰,在那里我遇到了一只机器人狗,还感受到了虚拟现实在游戏之外的巨大可能性。当我四处游荡时,我常常对那些网格线的出现感到沮丧,这表明我没有足够大的空间。令人扫兴。
我和我的家人大多喜欢在TiltBrush里面用灯、火或类似于真正新鲜油漆的东西涂鸦--没有什么东西像你自己的艺术品那样穿行而过。
如果你有足够的空间、预算和耐心来通过一个困难的设置,我会给HTC Vive在Oculus裂谷上尽早点头。不过,这些都是大的“如果”。这里的体验非常棒,宏达电拥有令人惊叹的硬件。不幸的是,这些挑战也太现实了。