DLSS 和 FSR 改变廉价游戏 PC 游戏规则的 5 个原因
Nvidia在 2018 年推出第一代 RTX 显卡时,就将DLSS (深度学习超级采样)作为必需品。光线追踪前所未有的性能开销必须(在一定程度上)通过 Nvidia 的 DLSS 升级技术来抵消。自那以后,它已经发展到涵盖更广泛的技术和算法,包括使用 AI 来生成新帧,而不仅仅是降低渲染分辨率然后将其升级到更高的分辨率。
AMD 推出了名为FSR或 FidelityFX Super Resolution的开源替代方案,其最新版本还为更多显卡带来了帧生成功能。虽然 DLSS 和 FSR 都存在一些缺点,但它们绝对可以改变预算显卡的游戏规则。让我们来分析一下它们是如何改变的。
您可能知道,廉价 PC无法通过强力运行要求苛刻的游戏来获得 60+ 甚至 100+ FPS,尤其是在 1440p 和 4K 分辨率下。廉价显卡需要尽可能地提高性能,才能在所需分辨率下达到可玩的帧速率。在大多数游戏中,1080p 可能对廉价 GPU 来说不算太吃力,但 1440p 则是一个完全不同的挑战。
在过去几代显卡中,廉价产品一直难以在要求苛刻的游戏中提供合理的游戏体验。在这种情况下,当玩家打开 DLSS 或 FSR 时,无论他们使用的分辨率如何,都可以保证至少获得不错的 FPS 提升。如果显卡上提供帧生成功能,并且游戏支持该功能,则可以将性能提升到一个新的水平。
开启升级通常可以将 30 FPS 的体验转变为 60+ FPS 的体验,这简直是革命性的。当然,这里有一个重要的警告——在升级之前,显卡应该能够以合理的分辨率和帧速率渲染游戏。否则,DLSS 和 FSR 很可能不会产生理想的结果,从而导致过多的噪音和伪影。
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