梦幻西游普陀怎么加点加血多(梦幻西游普陀怎么加点)
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首先,普陀的定位,一个辅助类的门牌,技能在辅助类里很全面,能加血疗伤,还能复活现在很多活动里都需要普托给怪物带紧箍咒,这也让普陀越来越受欢迎而且普托还能多秒,练级也不错!其次,在这个定位的基础上,普陀不需要加力量和敏捷,剩余的就是血、耐和魔力。
有人说,普陀早期魔少,不适合练级,加点魔对普陀好!我不赞成!从长期看,普陀加魔纯属浪费,普陀的多秒是固伤,根据五行相克来伤敌,而魔力的增加并不能增加伤害输出,如果单单的增加魔力的话,去帮派点冥想更合适!何必浪费宝贵的点数再次,剩余的气血和耐力,这就看怎么分配了,个人倾向多加耐众所周知,仙族的耐力成长高,而气血就一般了,我们应该发挥自己的长处,扬长避短也是正常的思维模式最后,我个人认为2血3耐是大多数普陀的加点方法,如果喜欢点辅助技能(强身)大可以变成1血4耐,保证你能大造一个钢板普陀!这样的普陀基本什么任务都可以参与! 伙東校尉渥 回答采纳率:3.8% 2008-08-03 07:59 检举PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。
现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。
适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。
此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。
同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。
此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。
我个人是不支持的。
特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。
个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。
单个服务器来说,第2点也可以。
不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
(二)加魔流派(又称双抗流派) 官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。
这种加法,我个人不赞成。
一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。
众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。
而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。
PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。
现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。
如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。
我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。
看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。
这种加法也不少人加。
当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。
3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。
但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。
灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。
谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。
点数有限,何必费在敏上。
PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
本文分享到此完毕,希望对您有所帮助。