Android 13 将带来重大变化和升级
新版本的 Android 即将推出,它有一些新花样。用户和开发人员都应该感到兴奋,因为其中一些更新包括主要的性能更新,以使游戏性能更加流畅。
据StatCounter称,Android 操作系统占全球移动操作系统市场份额的 71%。因此,这意味着如果硬件制造商和无线运营商能够迅速推出 Android 13 的性能,那么它可能会为相当多的设备带来改进。应该注意的是,并非所有 Android 设备都能够升级到 Android 13。值得注意的是,Pixel 3,因为它不再在受支持的设备列表中。对开发者和游戏来说,最大的功能变化之一是称为帧率干预的功能。
帧率干预功能允许开发人员向操作系统触发命令行指令以强制帧率。从游戏开发的角度来看,这是一笔巨大的交易。许多游戏严重依赖大部分保持静态的帧速率来进行准确的报告和计算。虽然较高的 FPS 对更流畅的游戏体验来说是不错的选择,但某些游戏确实需要强制降低帧速率才能按预期运行。是的,这意味着设置为以 30 FPS 运行的游戏旨在以该帧速率正常运行,增加它会影响游戏行为。不过,这种特殊的新功能有可能会影响效率或省电模式等事情,因为这些通常会执行诸如油门处理器之类的事情,或降低显示器的帧速率输出以延长电池寿命。
另一个很酷的以游戏为中心的功能是能够告诉 Android 的 GameManager API 状态。诸如 GAME_LOADING 之类的状态,它将通知操作系统游戏当前处于加载状态。因此处理器应该专注于将游戏信息带入内存以加快加载时间。
紧随Android 13 游戏改进 的尾部将是可编程着色器。Android 游戏着色语言是 OpenGL 着色语言的衍生物,但设计用于 Android。一段时间以来,着色器一直是游戏开发和设计的主要内容,但在移动设备上的支持一直有点乏善可陈。如果您不知道着色器可以做什么,它们通常可以让您看到逼真的水、酷炫的模糊、准确的木纹以及 2D 纹理上的深度表示。快速搜索“游戏着色器”可以为您提供大量关于着色器可以做什么的示例,它们在游戏开发中是如此重要,以至于它们一直是显卡处理效率的焦点。
整个变更日志非常庞大,包括许多有趣的功能,例如允许企业部署禁止新的 Wi-Fi 网络连接。另一个以安全为中心的功能是应用程序将允许开发人员从操作系统禁用其应用程序的屏幕截图,这绝对有助于防止我们最近在 Play 商店中看到的一些恶意软件。Esper 博客上的好人很友善地记录了所有内容,所以去看看他们吧。