SpectraLayersPro4允许音频工程师使用工具和层以更直观

导读 音频文件使用波形进行编辑,波形是声音的可视化表示,其中振幅和波长显示在滚动的水平时间轴中。它是所有多媒体软件的标准,但波形缺乏深入

音频文件使用波形进行编辑,波形是声音的可视化表示,其中振幅和波长显示在滚动的水平时间轴中。它是所有多媒体软件的标准,但波形缺乏深入挖掘音频和改变特定区域的精度,例如从其他良好的录音中去除不需要的噪音。近年来,软件开发人员采用了频谱音频编辑,这是一种将音频显示为垂直图形的方法,使用颜色和亮度来区分频率。

频谱编辑已经成为主流,现在它作为一个选项包含在 Audacity 等免费开源工具以及流行的音频软件 Adob​​e Audition 中。如果您希望全面使用频谱,那么只有一款应用程序完全考虑到了这种音频编辑。

用于声音的 Photoshop

在去年 5 月收购了 Sony Creative 的大部分软件产品后,Magix 最近推出了SpectraLayers Pro 4(399 美元)。这个独立的软件允许通过直接控制基于频谱的音频样本进行实时编辑。顾名思义,它包括一个创新的图层系统,允许以与使用 Adob​​e Photoshop 处理图像的许多相同方式合成声音。

也许并非巧合,SpectraLayers Pro 的用户界面也与 Adob​​e 流行的图像编辑器相呼应,工具栏横跨顶部和左侧。右侧有一堆面板,用于显示文件信息、编辑历史、音频通道配置和图层,每个面板都可以取消停靠以浮动在工作区上方或根据需要移动到第二个显示器上。大部分窗口为滚动音频频谱时间线提供了足够的空间,并配有窄波形视图以供参考。

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