到2020年增强现实将主导虚拟多样性
旧金山——每个收听科技频道的人都听说过虚拟现实,以及它即将推出的一波带有未来主义名字的护目镜,比如能让你沉浸在其他世界的Oculus Rift。
新闻快讯:一旦提供部分沉浸式体验的设备变得成熟,VR将在AR(增强现实)领域占据重要的位置。
根据洛杉矶一家针对数字娱乐和广告公司的咨询公司Manatt Digital Media的一份新报告,到2020年,AR将占据总价值1500亿美元的AR/VR市场中的1200亿美元。
VR是一种封闭的体验,而AReyewear让观众看到真实的世界,同时在视觉上叠加用户视野中的相关信息。
Manatt Digital Media首席执行官Peter Csathy表示:“虽然虚拟现实技术的魔力更能有力地讲述这项技术的故事,但很明显,增强现实技术是进入大众市场的途径。”“我们认为,就市场规模而言,应该比较一下大众移动市场(即增强现实技术)和利基游戏市场(即虚拟现实技术)。”
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虽然视频游戏已经成为许多VR/AR内容提供商的概念验证平台,但好莱坞和麦迪逊大道的玩家越来越热衷于提供消费盐现实内容。迪士尼最近投资了VR内容提供商Jaunt,卢卡斯影业也成立了一个内部实验室,专门为《星球大战》等系列影片制作VR内容。在广告领域,耐克(Nike)和法拉利(Ferrari)等品牌利用VR来帮助销售自己的产品,经常利用基于智能手机的廉价VR技术,如谷歌Cardboard和View Master VR。
其他企业也看到了AR/VR内容的优势。例如,房地产网站Redfin最近开始在旧金山和西雅图的新购房课上提供虚拟现实房产之旅,该网站使用三星Gear VR护目镜,让潜在买家不用去看就能对房子有一种感觉。
马纳特的报告显示,在AR领域,硬件将产生约400亿澳元的收入,这一领域仍是Alphabet重启AR先锋谷歌Glass的重点。尽管该产品从未超出企业级测试市场的范围,但谷歌率先向佛罗里达州AR公司Magic Leap投资5亿美元的举动,突显出该公司在第二次获得AR的意图。微软希望通过即将推出的HoloLens在这两个领域都有所作为。据说HoloLens融合了AR和VR硬件技术的优点。
增强现实技术带来了“超能力”,人们正在倾听
据digii - capital research的数据,AR领域剩下的800亿美元将被从电影到主题公园的各种应用瓜分。与此同时,VR的300亿美元市场份额将主要来自视频游戏(约45%),其余部分几乎平均分配给电影、主题公园应用和硬件。
微软和Facebook都表示,它们各自的四位数产品HoloLens和Oculus Rift将于明年上市。
Csathy将于周二和周三主持在洛杉矶举行的Siemer年度数字媒体与科技峰会,他表示,AR和VR的全方位应用仍在探索中。
虚拟现实星球大战是新工业光实验室的第一个项目
“我们在沉浸式新闻报道中看到了这一点,你不只是读到这个故事,而是成为它的一部分,”他说,并以联合国(United Nations)委托制作的虚拟现实短片《Sidra的云》(Clouds of Sidra)为例,该片将观众带入一个约旦难民营。