PlayStation的DualShock控制器很糟糕 我讨厌使用它们

导读 小时候曾经用过的最早的控制器之一是DualShock2。我讨厌它。握住它什么都感觉不舒服,指尖的摆放方式使我无法自拔。近20年后,我的看法没有

小时候曾经用过的最早的控制器之一是DualShock2。我讨厌它。握住它什么都感觉不舒服,指尖的摆放方式使我无法自拔。近20年后,我的看法没有改变-就像DualShock的基本设计一样。

当发布PlayStation 5时,我曾天真地希望,DualShock不可避免的重新设计最终可以改变我的想法。虽然我还没有看到或握住控制器(可能称为DualShock 5),但早期的印象听起来并不太好。实际上,根据Wired的说法,它看起来更多相同。

我真的不理解索尼在设计背后的思考过程。人体工程学不好。它不像Xbox控制器那样舒适地握在手中,DualShock 4的光消耗掉了电池—众所周知,这很糟糕,对称的指尖布局也不自然。甚至缺乏触发因素。它们的形状不会弯曲成手指弯曲的形状。他们只是突然走到了一条直线而下降。它不适合您的自然握力。

它巨大的触摸板除了占用较小按钮所需要的空间以外,没有实际用途。一般而言,游戏并不是为了支持触摸板而提供的,而不仅仅是拉菜单的方式。这是一个welcome头,超过了它的欢迎。

有一个原因是,许多高级第三方PS4控制器(并非总是考虑指尖的位置)看起来更像Xbox控制器,其中Astro C40 TR和Razer Raiju Ultimate是两个突出的例子。甚至还有一个鲜为人知的品牌,它只是Xbox One控制器设计的批发产品。您将很难找到与之相反的示例,其中第三方Xbox One控制器看起来像DualShock克隆。

第二秒钟我手里有一个可用的PS4控制器,而不是DualShock 4,第二秒钟我意识到我再也回不去了。当我站立时,我的DualShock控制器坐在一个收集灰尘的抽屉里,我只清理了灰尘以拍摄本文的照片。对于索尼在硬件和软件上所做的所有事情,我仍然无法理解当谈到DualShock控制器时它如何继续下降。控制器是游戏最基本的方面之一。

您不能否认下一个DualShock将会提供一些令人印象深刻的功能,包括触觉反馈和自适应触发器,但是这些功能并不会破坏控制器。固有的物理设计可以做到。无论您要塞入多少铃铛,都必须有坚实的基础。而且DualShock没有一个。

小胜利

完全不承认DualShock 4控制器而又不知道它的性能以及在哪里可以使竞争对手最佳,这是不正确的。“共享”按钮是我希望每个公司都采用的功能。如今,游戏已成为一种社交体验。轻描淡写能够快速分享您喜欢的屏幕截图和成就,或者只是向观众广播您的游戏玩法的重要性。索尼在这一方面领先。

我希望Xbox也能采用它可以通过USB充电的内部电池。我讨厌浪费电池,或者讨厌使用控制器直到它没电了,才意识到我没有剩余的电池了。当然,我可以购买一个单独的电池组,但是如果Xbox首先设计这样的控制器,甚至将其包含在您购买的控制台中,那就更好了。(是的,Elite Series 2使用可通过扩展坞或USB-C充电的电池,但价格为180美元。)

您如何看待DualShock控制器?在下面的评论中让我们知道!

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