英特尔显卡首家核心合作伙伴蓝戟推出蓝戟锐炫A770flux影系列

导读 之前我们测试过 Intel 最新的独立显卡产品锐炫 A770 和 A750,而在新品发布后的不久,英特尔显卡首家核心合作伙伴蓝戟也推出了它们的

之前我们测试过 Intel 最新的独立显卡产品锐炫 A770 和 A750,而在新品发布后的不久,英特尔显卡首家核心合作伙伴蓝戟也推出了它们的非公版锐炫高端系列 GPU 产品:蓝戟锐炫 A770 flux 影系列。不仅有着更强劲的散热和更强劲的性能,价格方面比公版还要更低一些。

IT之家也是提前收到了蓝戟锐炫 A770 这张显卡。从包装上就能看出蓝戟的用心,他们并没有一味追求大,而是力求精致小巧易收纳。用防静电 EVA 取代了较消耗损毁的静电袋。此外还增加了内衬纸和潮牌吊牌式的说明书,更美观也更年轻化。

在本文中我们就来进行详细的测试,看看这款性价比非公产品的体验究竟如何。以下是测试平台:

外观设计

蓝戟锐炫 A770 是一张 2.5 槽厚的中等大小显卡,上方有越肩设计,相比于公版 A770 更大一些,想必在散热上堆料更加充足。

蓝戟锐炫 A770 整体设计方正,与公版不同的是,蓝戟锐炫 A770 的金属感更强,观感上更加高端。据悉蓝戟产品设计师在此次高端 FLUX 影系列采用的是 NEO 美学,遵循未来主义美学主张,他认为在面向未来前进的过程中,一切惯常之物都会掉队,设计同样如此。于是从极致的实用性出发,致力于与用户建立一种与时俱进、活力十足的关系,而不是脱离用户展示产品个性。

散热器部分采用三风扇设计,相比公版的双风扇散热更加充裕。风扇上有 GUNNIR 的 Logo。

供电方案也有了一些变化,公版是 8Pin + 6Pin,而蓝戟锐炫 A770 这款非公版则是双 8Pin 的供电方案,相比于公版更加宽裕,相信在后面的烤机环节会有惊喜。当点亮时,上方的 GUNNIR 三角形 LOGO 会循环发光,在侧透机箱里看着更加灵动。

视频接口方面依旧是标准的 3 个 DP 2.0+1 个 HDMI 2.0,可以支持最高 8K 视频输出。

接口为标准的 PCIe Gen 4.0 x16。值得一提的是主板必须支持并打开 Resizable BAR 功能,才能充分释放锐炫显卡的全部性能。

架构解析

英特尔锐炫 A 系列产品全部基于 Xe HPG 架构打造,包含了强大的 AI 引擎和增强的媒体引擎。新的 Xe 显示引擎和新的图形管线引入其中,用来处理各种不同显示任务。每 4 个 Xe 内核组成一个渲染切片,而每一个 Xe 内核中都配备了数量可观的运算单元,如矢量引擎 XVE,矩阵引擎 XMX。此外 Xe HPG 也集成了其它主流图形技术,如网格着色,采样器反馈等,在渲染切片中都能够找到其相应的硬件支持。

英特尔 Xe HPG 架构中最关键的要属 Xe Vector 矢量引擎,这是为了给浮点运算(FP)提供专用执行端口,英特尔对 ALU(算术逻辑单元)进行了改进。这使得 FP 指令可以与整数运算 (INT) 指令同时运行,其中包括 DP4a 的快速 INT8 计算。

至于锐炫 GPU 的 Xe-core 的整体架构,大家可以看 Intel 提供的下面这张平面图。不同的锐炫 GPU 在运算单元数量上可能有所不同,但大体结构均是如此。

GPU-Z 读取到的显卡基本规格如下,公版锐炫 A770 默认功耗均为 225W,但蓝戟锐炫 A770 的功耗给的更加宽裕,有需要的话可以在控制面板手动拉满,获得更强的性能,但本文中我们均会在默认功耗下测试。

理论性能

当然大家最关心的还是蓝戟锐炫 A770 核心性能如何,相比于公版卡有多大的优势呢?IT之家接下来先进行一下压力测试。在烤机 10 分钟后,功耗都稳定在 209W 左右,温度也在 68℃,不仅功耗比公版高了近 20W,温度还降低了 5℃,看来这个散热做的非常出色。

我们再进行 3DMark 的理论跑分,然后把它与公版卡以及同价位的显卡进行对比。与烤机结果相仿,蓝戟 A770 的性能比公版 A770 要略高一些,各项的理论分数已经和 RTX 3070 不相上下。而且与以往我们对“锐炫显卡 DX12 强势,DX11 短板”的刻板印象不同,它传统 DX11 性能也并不差,同样超越了 RTX 3070,而光追性能则与 RTX 3060Ti 相仿。

在光栅性能出彩的基础之上,蓝戟锐炫 A770 还支持 XeSS 超级采样技术,这个技术和 DLSS / FSR 类似,是利用 AI 进行超分辨率以及图像合成,实现高性能和高保真视觉的全新升频技术,最高可让帧数可提高 2 倍,相比于之前我们测试 A380 时的游戏库,如今 Xess 的游戏库又大了不少,希望能尽快适配更多的游戏吧。

Xess 的具体效果怎么样呢?我们可以借用 3DMark 提供的 Xess BenchMark。从中我们能直观的看出 Xess 对游戏帧数巨大的提升。

在不同的档位下,XeSS 能带来的帧数提升从 50% 到 130% 不等,效果可以说是相当明显的。并且由于 AI 缩放的原理,其实画质的损失并不大。笔者的建议是 1080P 分辨率下开到品质档,2K 分辨率下开到平衡档,4K 分辨率再开性能档。

从上述测试可以看出,蓝戟锐炫 A770 的性能比公版要略强一些,并且已经远远超过了在发布会上对标的 RTX 3060,Intel 这波确实有些谦虚了。

游戏实测

那么蓝戟锐炫 A770 会不会是“高分低能”呢?能不能在游戏中延续跑分中的惊艳呢?会不会遇到驱动的兼容性问题呢?我们先选择几款支持 XeSS 技术的新游戏来测试一下,然后再对比几款热门的传统游戏。测试全程会在 2560*1440 分辨率最高画质下进行。

首先是一款画质爆炸的 3A 游戏《幽灵线: 东京》,这款游戏堪称硬件杀手,2K 分辨率下开启光追后只有 20 多帧,但我们可以用 XeSS 技术,以更低的分辨率渲染,再放大到高分辨率,实现帧数的翻倍。

我们特地选取了一个光照强烈的场景。在这里实测不同档位的 XeSS 帧数,2K 分辨率下开启平衡档,便能实现 60 帧以上畅玩光追。看来想要玩 2K 光追大作的话还是要这类超分辨率技术介入才行。

在另外一款经全新的日式战棋游戏《神领编年史》中,也提供了光线追踪和 Xess 技术的支持。这样的俯视角战斗中其实效果不明显,但是在技能动画时效果还是很棒的。

在《神领编年史》中,不开 Xess 已经能基本满足流畅游玩 2K60 帧了,但开启 Xess 后就可以挑战更高分辨率和更高刷新率了,游戏体验显著改善。

这次我们额外测试一款街头涂鸦风的游戏《Arcadegeddon》。这款游戏虽然是低多边形风格,但也提供了光线追踪和 Xess 技术的支持。

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