世界卫生组织可能会将游戏障碍列为一种官方病症

导读 你是否在你的生活中投入了大量的时间在电子游戏上?如果是这样,那么你可能有患上世界卫生组织(世卫组织)认可的精神健康状况的风险。在2018年《国际疾病分类》(International Classification of Diseases)的测试版草案中,第6D11项“游戏障碍”(gaming disorder)引起了广泛关注。 该分类属于“上瘾行为导致的紊乱”,其特征是“一种持续或反复的游戏行

你是否在你的生活中投入了大量的时间在电子游戏上?如果是这样,那么你可能有患上世界卫生组织(世卫组织)认可的精神健康状况的风险。在2018年《国际疾病分类》(International Classification of Diseases)的测试版草案中,第6D11项“游戏障碍”(gaming disorder)引起了广泛关注。

该分类属于“上瘾行为导致的紊乱”,其特征是“一种持续或反复的游戏行为模式”。“据说,患者无法控制游戏的开始、频率、强度、持续时间、终止和环境是他们的游戏习惯,比起其他生活兴趣和日常活动,他们越来越倾向于玩游戏。”

值得注意的是,这还不是最终草案,还需要得到世界卫生组织的批准,但如果游戏成瘾确实成为一种公认的疾病,它可能会产生深远的影响。牛津大学的心理学家Andrew Przybylski告诉Kotaku,这是一个“非常糟糕的主意”,可能会“让数百万玩家蒙受耻辱,并可能把有限的精神健康资源从抑郁症或焦虑症等核心精神问题上转移开”。“这也可能导致一些不正确的诊断,在这些病例中,过度的游戏是另一个问题的应对机制。”

虽然美国精神病学协会(American Psychiatric Association)的《精神疾病诊断与统计手册》(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders)并未将游戏成瘾纳入其中,但网络游戏成瘾确实是一个需要继续监控的问题,以便将来可能被纳入其中。

将过度的游戏归类为一种障碍,也可能导致某些国家的政府以此为借口,对这一爱好施加更严格的限制。中国已经对网络游戏实施了时间和年龄限制,使用有争议的网瘾治疗营地,而且仅在两年前才取消了一项为期14年的视频游戏机销售和制造禁令。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!