HoloLens的门户显示了增强现实的游戏潜力

导读 我们还在等待虚拟现实耳机成为主流。但是,尽管所谓的“杀手”应用程序使得这些昂贵的设备必须购买还没有到来,但在VR世界范围内,Indie开发人员已经向我们展示了什么是可能的,比如给HTCVive带来了阀门困境门户的渲染。 现在,这个获奖的游戏正在获得增强现实的待遇,感谢多伦多的开发者Kenny Wang,他为微软的全息镜头创造了一个门户的概念证明。他在Reddit上分享了他的创作,看上去很壮观。 "

我们还在等待虚拟现实耳机成为主流。但是,尽管所谓的“杀手”应用程序使得这些昂贵的设备必须购买还没有到来,但在VR世界范围内,Indie开发人员已经向我们展示了什么是可能的,比如给HTCVive带来了阀门困境门户的渲染。

现在,这个获奖的游戏正在获得增强现实的待遇,感谢多伦多的开发者Kenny Wang,他为微软的全息镜头创造了一个门户的概念证明。他在Reddit上分享了他的创作,看上去很壮观。

"该项目本身在Unity3D引擎中开发,该引擎完全由全息镜头支撑,"肯尼告诉下一个网站。

正如你在视频中看到的,耳机把任何环境都变成了游戏世界的一部分。这只是一个演示,所以没有谜题需要解决,但是同伴立方体对像楼梯和桌子这样的真实世界物体的反应方式让你了解增强现实在游戏方面的潜力。


我们还不知道什么时候能看到全息镜头的消费者版本,所以任何想尝试王建民的作品的人都得花3000美元买一套开发工具。

王告诉CNET,演示花了几个星期的时间“断断续续”创建。刚从大学毕业后,他还在找工作,但他说微软对他的工作表现出了兴趣。

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