游戏内订阅可能会成为下一个大型移动游戏趋势

从派对游戏为新老朋友聚会,分享笑声和度过美好时光提供了绝佳的方式。但如今,由于几乎所有人都拥有智能手机,我们玩派对游戏的方式已经发生了变化。尽管有人可能会说在聚会上使用手机是反社交的,但这些热闹的聚会游戏通常只需要Android手机即可。

发行游戏的质量以及发行商通过利用免费增值模型和应用内购买获得的巨额资金来看,2010年代对于移动游戏而言都是漫长的十年。

我想到的一些最著名的例子是《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果传奇》(Candy Crush Saga)等经典游戏,它们仍然是Google Play商店2019年最卖座的游戏,以及最新的引领潮流的游戏,例如《神奇宝贝GO》和《 PUBG Mobile》。

虽然每种游戏都有其独特的方式,但将它们联系在一起的共同思路是,开发人员和发行商如何利用免费模式将游戏安装在数百万部手机上,然后诱使迷上游戏的玩家放下淫秽的现金来换取游戏中的货币或物品。

事实证明,这是一种继续在应用程序商店中占主导地位的有利可图的模型-但即将出现一种新的获利模型:每月订阅。

您到底要订阅什么?

数字订阅并不是什么新鲜事物,通常可以以合理的价格提供增强的服务。一个完全类似的例子是Spotify。在播放列表和播放控件方面,任何人都可以使用具有广告限制的免费Spotify广告版本。或者,您可以支付Spotify Premium订阅费用,并无限访问服务中可能需要的所有音乐。

但是,在当今世界上大多数游戏开发商和发行商都致力于提高用户参与度和利润的情况下,我最大的担心是,按月订阅模式将成为手机游戏发行商的下一个大趋势。仿佛那里没有足够的数字媒体订阅,您可能很快就会为单个移动游戏订阅高级通行证

我已经体验过手机游戏中付费订阅的最糟糕的实现方式,并且可以与某些权威人士谈论它实际上已经订阅了一段时间:PUBG Mobile的Prime和Prime Plus订阅。

基本的Prime订阅每月只需$ 1,并且您可以通过每月每月登录来收集总计150UC(PUBG Mobile的游戏货币)。Prime Plus订阅的价格为每月10美元,可让您在该月内收集多达600UC以及一些游戏商店内的“独家优惠”。

当我保持订阅有效一两个月时,只是为了建立一小部分UC(用于购买“ Premium Season Pass”,这是另一个可疑的产品),但是当我意识到要登录时,我最终取消了该订阅。游戏更多-仅仅是为了收集我的奖励,而不是实际玩和享受游戏本身。太傻了

我的主要问题在于手机游戏的游戏内订阅:他们需要向玩家提供真正重要的东西,而不仅仅是快速的现金获取。

付费订阅需要提供优质的体验

建立在免费游戏模式上的游戏的整个概念是不需要玩家付费,但是对于那些想要更多闪亮事物或更快进度的玩家来说,这是一个选择。在我看来,它仍然是一个有缺陷的系统,必须利用所谓的“白鲸”游戏玩家,在极端情况下,他们最终可能会花费数百或数千美元来获取游戏中的战利品。但是,只要您不打算使信用卡用尽或花费超出承受的范围,就在我看来这是必要的邪恶。

对于移动游戏玩家和游戏发行商而言,订阅可能被证明是更好的货币化解决方案。从理论上讲,他们仍然可以使用免费游戏模型为更多休闲玩家开发游戏,同时让硬核玩家可以选择每月基本投资他们喜欢的游戏。

任天堂提供了一个非常不完善的示例,说明了使用Mario Kart Tour可以为订户提供独特内容的订阅模型的样子。现在,我抨击了Mario Kart Tour首次推出时,因为它严重依赖货币化,其中包括Gold Pass订阅,该订阅每月5美元,几乎没有价值。我仍然坚持这些观点,但任天堂现在让Gold Pass订户成为最早测试游戏多人游戏模式的人之一……好吧,至少他们为保卫订价要付出了一些宝贵的努力。

没关系,Mario Kart 一直是关于多人游戏体验的事实,并且在订阅付费墙后面隐藏看似核心的游戏功能仍然是一个阴暗的举动-尤其是对于始终针对儿童的游戏系列而言,这至少是一个步骤在正确的方向。但这还不足以解决游戏货币化计划的潜在问题。更不用说您还需要所有朋友还获得金牌通行证才能在多人游戏中获得任何适当的乐趣,但是除此之外。

我再次注册手机游戏内订阅的唯一方法是,如果订阅删除了所有烦人的免费游戏元素,包括广告,应用内购买,战利品盒,您都为它命名了-并让您独自享受纯净和可自定义的游戏体验,让您享受游戏的乐趣。

我认为这可以通过与某些开发人员提供同一游戏的免费和付费版本的方式类似的方式完成,其中购买高级版本会删除所有广告,并让您支持开发人员以换取更好的游戏体验。但是,在这种情况下,仍然存在免费版本,可以让玩家免费玩游戏(并允许发行商继续从应用程序内购买中赚钱),而订户版将提供可靠的为开发人员带来收入,同时为只想无干扰地玩游戏的玩家提供更好的体验。

可悲的是,我相信我们会在手机游戏中看到更多的订阅服务,但这只是进一步激励玩家参与游戏并在游戏上花费更多的手段,而不是提供有价值的回报。最终它将成为一种仅对收集金钱的公司真正有益的模型,而不会为游戏玩家带来任何真正的价值。

如果那最终成为手机游戏的新未来,我希望人们足够明智,可以从我的错误中吸取教训,并远离那种无聊的货币化形式。同时,唯一可以推荐进入新的一年的移动游戏订阅是Google Play Pass之类的东西,它为您提供了一系列优质的高级游戏,您可以以合理的月费享受这些游戏。

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