微软打造一台功能是Xbox OneX四倍的游戏机

在最近接受Gamespot采访时,菲尔·斯宾塞透露,斯佳丽项目的关键支柱将是一致性。该公司希望确保游戏加载速度快,始终运行在60 fps。

“我认为我们真正想要关注的领域是下一代的帧率和游戏的可玩性,”这位Xbox负责人说。“确保游戏加载速度非常快,确保游戏以尽可能高的帧率运行。人们喜欢每秒60帧的游戏,所以让游戏以4K 60运行,我认为这将是我们真正的设计目标。”

这个启示并不新鲜。斯宾塞在2018年6月第一次在E3上正式推出了斯佳丽项目时就说了同样的话。不同的是,他们的说法是,他们在4K投篮60英尺。


此外,团队正在拍摄全方位的向后兼容性。记得索尼制作PlayStation2与PS1和PS3播放PS2游戏的时候有多酷?好吧,直到他们在PS2的中期刷新过程中剥离了这一部分,并且在PS4上完全消失(除非您现在订阅PS)?

微软并不只是让我们回到以前的控制台兼容性的日子,但接下来的系统将播放所有的Xbox游戏。

斯宾塞说:“确保所有四代的内容--所以今天运行在你的Xbox一号上的原始Xbox游戏,OG Xbox;运行在Xbox One上的360款游戏;你的Xbox One游戏;以及新一代游戏--都在下一个平台上运行对我们来说很重要。”

不仅如此,球队希望让在任何一代xbox上玩的球员能够一起玩,而不用担心跨平台的可玩性问题。理想情况下,新Box还将“尊重您已经拥有的控制器的兼容性”。如果你花了100美元在一个你喜欢的控制器上,斯宾塞说他们想确保你仍然可以使用它。

这一愿景似乎过于雄心勃勃,还有许多障碍需要克服。尽管如此,如果微软能做到这一点,它可能会超过索尼在游戏机市场的第一名。然而,现在宣布胜利还为时过早。还有很多工作要做,索尼还没有发挥他们的下一代的手。

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